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眨眼间,时光飞逝~
农历2023年的新年钟声即将敲响,2022年也即将彻底成为过去。
(相关资料图)
此情此情、彼时彼刻。
不知道机友们还记不记得,咱们还有一款国产单机大作 《黑神话:悟空》 来着?
没错~
在经历了多次宣传片、实机演示片、咕咕之后,开发商「游戏科学」,它终于带着宣发日期,朝着我们走过来了——
2024年夏天见
不知道为啥,此时机哥我耳边瞬间就脑补起了那句:
明年下半年,国产单机大作《黑神话》正式发布,届时我将继续扮演...
咳咳!
总之就是明年的夏天,我们终于可能有机会,能玩上这款国产单机大作啦~
为了这一刻,无数网友都等了足足两年时间。
知道这一消息的网友,那是一刻都不想多待。
甚至夸张到恨不得给自己来一记闷棒,睡个一年直接穿越到2024年,醒来就能玩介款游戏。
前有等不及的,后有等不起的。
有的网友吐槽说,自己等《黑神话》都等到头发都没了...
确认了,这位老哥的脱发属实有点厉害,绝对是程序员。
可今日不同往日。
不知道机友们有没有发现,反正机哥是发现了。
比起两年前,《黑神话》凭空问世时的全网热评和期待。
这会儿《黑神话》的评论区里面,已经 多了许多网友担心的声音 。
世道变了?
机哥看到有些网友,就有点担心黑神话起点太高,会重蹈三体动画版的覆辙。
U1S1,虽然开发商「游戏科学」花了6年时间打磨这款游戏,已然比不少海外游戏公司开发游戏的时间要长,理论上会更加完善。
但作为一款承载着国产单机之光的游戏。
大家内心都不想它翻车,以及到手后产生太大的心理落差,于是都自觉地降低了自己的心理预期。
也就是网友所说的,不求《黑神话》技惊四座。
但只要它能平稳落地,也就算得上是成功。
比起刚开始的各种“1500元以内”无脑入的评论...
不难看出,在《黑神话》咕咕的这两年时间里,网友们的心态都已经悄悄发生了改变。
热血激情虽犹在,但这回,更多的是 理性 占据了他们内心的高地。
最显然的例子就是,机哥已经没怎么看到无脑吹《黑神话》的评论了。
网友们之所以变成了这样,说起来也很现实。
要知道,《黑神话》第一次和我们见面的时间,那还是 2020年8月 。
所谓不鸣则已、一鸣惊人。
在Epic次时代引擎「虚幻」的加持之下,《黑神话》也是一改此前国产游戏画质朴素、建模简陋的刻板印象。
给人第一眼,就是震撼到骨子里的反差:
“我靠,怎么国产游戏突然这么牛掰了?!”
机哥不带夸张地说,《黑神话》实机演示的画面,不论是画质还是细节层面,搁当年游戏圈里,那绝对是响当当一流的水准。
机友们如果有看过,就懂机哥的意思。
此情此情,也是令不少人直呼:国产单机雄起!
但...
今夕是何年呢?
神仙打架没办法
《黑神话》一经问世,我们作为游戏玩家,也就很难不和各类游戏进行对比。
要知道这短短两年时间里,游戏圈可一直是在神仙打架——
总之现在的环境,就是前有《战神:诸神黄昏》、《艾尔登法环》、《只狼》这三座大山。
后有《塞尔达传说:王国之泪》、《刺客信条:幻影》、《给他爱6》的“虎视眈眈”。
不求《黑神话》要翻过前面三座大山,可后边紧跟的这三个,也都不是好惹的家伙啊...
更何况——
机哥还看到有网友说,《黑神话》之所以在当年震撼感十足,主要也是虚幻5新引擎所带来的画质红利。
而在《黑神话》咕咕的这两年里,玩家早就已经被各种绚丽的游戏画质,给整到审美疲劳了...
这会儿再回头看看,已然没有什么感jio。
机哥想了想也是,现在的玩家可不同往届咯~
不说别的,就拿《战神:诸神黄昏》来说好了,人家这么迎合了国际主流,都拿不到游戏界的奥斯卡TGA年度游戏。
也就可想而知,这届的评委和玩家们,都有多刁了吧?
来了就好
所以,比起画质好不好、玩法好不好。
机哥看到这次网友更关注的,其实是《黑神话》 会不会跳票 的问题。
毕竟波兰蠢驴CDPR说过:“ 没人会记得按时发售的垃*游戏 。”
虽然这话不一定正确。
但如果,机哥是说如果。
如果《黑神话》真的又跳票一整年,那从今天算起的一年半,那恰好就能凑成个两年半。
合着要凑练习时长呗?
好家伙,机哥这时也才反应过来。
难怪在这次的贺岁短片里,主角小兔子砸钱罐去买船新显卡呢。
原来这是《黑神话》在暗示我们,要提前准备好小钱钱,一步到位上RTX 5090呀...
而且,这只穿皮衣的老虎,怎么机哥我越看越像隔壁那个卖显卡的老黄呢?
果然,这都是黄仁勋计划的一部分。
总之,《黑神话》之所以在咕咕两年之后,仍旧有这么大的热度。
那都是因为,从某种意义上来说。
《黑神话》,已不再是一款单纯的单机游戏了。
正如机哥前面所说,它其实背负了许多原本不该背负的东西。
它一方面,承载着无数中国人从小对《西游记》的畅想,以及对顶天立地的齐天大圣孙悟空的向往。
另一方面,也肩负着被无数中国玩家,赋予的国产单机游戏崛起的希望。
特别是在这个全民手游的时代,与其憋个三五年孕育一款单机大作,可能还真不如出个手游上市捞钱。
正如上边这个网友说的,一款卖三四百块钱的单机游戏,真的比王者荣耀卖皮肤赚钱吗?
很显然,答案是: No 。
以著名游戏开发商「育碧」为例。
这么一家手握多款顶尖游戏IP的公司,2021财年销售额也不过22亿美元,约合148亿元。
而「原神」呢?
短短两年时间,光在移动端市场,就捞了276亿元,四舍五入约等于两个「育碧」。
真的很难想象,276亿元,这是一笔我们永远无法想象的数字。
但恰恰是在这样一个,世人皆知的环境之下,开发商「游戏科学」仍就一头冲进了单机游戏制作。
而且这一憋,就是6年时间。
我想,这种难得可贵的坚持,才是这个时代最像金子一样可贵的东西。
机哥只是希望,《黑神话》能够平稳落地,也希望大家,不要捧杀。
图片来自网络
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